Archive for the 'General' Category

Torneo FunnyBox
Junio 23, 2008

Desde que publiqué mi último post ha llovido mucho (y nunca mejor dicho), pero voy a demostraros que el proyecto no ha estado ni mucho menos parado. He estado trabajando en los últimos meses junto con mis colegas del CESLCAM en un torneo que se apoya en mi aplicación.

Para aquellos que no sepan de qué [...]

El Proyecto FunnyBox ya tiene pagina Web propia!
Abril 11, 2008

Hace unos días me comunicaron que ya estaba operativo el dominio que había solicitado: funnybox.es. Es la primera vez que ejerzo de Webmaster, estos días he estado familiarizándome con todas las opciones y utilidades que ofrece Hostinet, mi servidor, que por el momento me está gustando mucho, lo recomiendo.
De momento la única funcionalidad que tiene [...]

VERSIÓN 1.0
Marzo 31, 2008

Ya está disponible para descarga la versión 1.0 del proyecto.
Es compatible con Linux y Windows, aunque en el futuro se podrá hacer compatible con más sistemas operativos.
Este archivo .rar será el que evalúe el jurado del Concurso Universitario de Software Libre de Castilla la Mancha, incluye documentación y memoria final.
https://forja.rediris.es/frs/download.php/712/ProyectoFunnyBox.rar
La novedad más importante respecto a [...]

Manual de instalación y resolución de problemas -> publicado
Marzo 30, 2008

Acabo de subir a la forja este sencillo manual de instalación para Linux y Windows.
https://forja.rediris.es/docman/view.php/304/549/Manual%20de%20instalaci%C3%B3n.pdf
También da información sobre como solucionar los posibles problemas que se pueden dar a la hora de comenzar una partida multijugador. (conexión limitada o nula, uso de NAT, desconexión de jugadores, etc).
En próximas horas subiré la última versión de la aplicación.

Nuevos gráficos
Marzo 24, 2008

Estos gráficos, que afectan a los cubos y al fondo, no reemplazarán a los ya existentes.
Se podrá seleccionar el lote de gráficos a visualizar. Cada jugador podrá elegir el “skin” que prefiera. Estoy haciendolo para que sirva de ejemplo de cómo se puede hacer una contribución en el aspecto gráfico.
Pondré un botón por la pantalla [...]

Avemus Beta
Marzo 23, 2008

En otras palabras, ya está disponible para descarga la primera versión pública del proyecto, la he numerado como versión 0.9 por su ya avanzado estado de desarrollo.
Se puede descargar desde:
https://forja.rediris.es/frs/download.php/640/Funnybox-beta0.9.zip
La instalación no podría ser más sencilla, tan solo hay que descomprimir el .zip y ejecutar el archivo FunnyBox.exe. Comienza en modo ventana, pero se puede [...]

Importante documento publicado
Marzo 22, 2008

 He subido un nuevo documento pdf de lectura muy recomendada para todo aquel que quiera saber más sobre este proyecto.
En él describo detalladamente qué es FunnyBox, lo describo como Juego y como Proyecto.
Es bastante extenso, si sentís curiosidad por el proyecto, aquí lo teneis:
https://forja.rediris.es/docman/view.php/304/532/Qu%C3%A9_es_funnybox.pdf 
está acompañado por muchas imágenes y capturas de pantalla, así que hasta [...]

Los gráficos
Marzo 22, 2008

Apartado Gráfico:Todos los gráficos que utiliza el juego han sido creados por mí, no soy grafista, no es mi especialidad, pero creo que el resultado ha sido bueno.
Alguien tenía que hacer estos gráficos, y al estar yo solo en el grupo no he podido escaparme .  Aunque me ha llevado mucho trabajo también [...]

Actualización de la forja, nueva documentación pdf
Marzo 20, 2008

En las últimas semanas he subido a la forja diversos archivos de documentación, algunos son:

Analisis de la complejidad.pdf, donde explico detalladamente el problema que plantea este juego para el campo de la IA, así como las posibles soluciones, las implementadas y algunas de las posibilidades para afrontar este complicado problema de computo.
Principios y normas [...]

Apartado sonoro
Marzo 18, 2008

Ahora estoy incluyendo unos pocos sonidos, principalmente bips tras cada movimiento, también algún sonido para cuando ganes la partida y para cuando pierdas. Algún otro para el menú y poco más.
He decidido que no sería buena idea incluir música, pienso que este es un juego que puede jugarse perfectamente con el winamp abierto y sonando. [...]